AI 模型探索

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Kling 2.5

業界領先的動態控制與時序掌控技術

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  1. Kling 2.5 模型預覽

    Kling 2.5

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    業界領先的動態控制與時序掌控技術

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    Kling 2.1 Pro

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    提供精細的鏡頭控制、穩定的主體與連續性、靈活的風格/光線調整,並支援尾幀圖像來引導影片結尾。

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    Kling 2.1 Master

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    業界領先的動態真實感與精確的時間控制

規劃可靈鏡頭,讓剪輯更連貫

用可靈 AI 模型規劃鏡頭時,分別考慮主體動作、參考圖構圖、版本對比,以及如何剪接到下一場景。

協調主體動作與相機運動

協調主體動作與相機運動

為可靈 AI 模型確定一個能觀察清楚的事件,再加入運鏡。騎乘者到達咖啡館時,先決定這一個鏡頭呈現駛近還是停車。把人物運動與相機方向分開描述,通過姿態、車輪接地和背景運動找到需要修改的部分。

選擇影片模型前,先像導演一樣思考

評估可靈 AI 模型時,應圍繞自己要製作的鏡頭,而不是比較一組互不相關的展示片段。騎乘者駛近咖啡館、手把杯子放下,以及安靜的門口空鏡,對運動表現和畫面連續性的要求各不相同。本指南將這些製作決策與 SeeAPI 已公開的可靈模型對應起來。先確定動作,在任務需要時準備合適的起始圖,再根據剪輯真正關心的細節比較結果。可用輸入和控制項仍以所選 Endpoint 為準。

先編排主體動作

先編排主體動作

先把動作設計清楚,再考慮電影感。騎乘者駛向咖啡館和騎乘者單腳落地,是可以分開測試的兩個事件。向可靈 AI 模型說明關鍵瞬間,並選擇能看清重要接觸點的視角。檢查騎乘姿勢、車輪和握住車把的手;背景再逼真,也不能彌補主體互動中的錯誤。

為動作留出空間

為動作留出空間

使用可靈 AI 模型進行圖生影片時,參考圖需要為動作展開留出空間。如果騎乘者被緊緊裁在畫面邊緣,就缺少呈現到達過程的環境資訊。原圖應清楚展示主體、地面和預定行進方向。提交前檢查腳踏車結構與握持姿勢,再通過提示詞說明運動,不必重新設計已經確認的場景。

按鏡頭型別比較可靈模型

按鏡頭型別比較可靈模型

比較可靈 AI 模型時,應準備幾類與專案相關的鏡頭,並分別制定驗收標準。用門口空鏡檢查建築是否穩定,用騎乘者停車檢查物理接觸,用杯子特寫檢查形狀連續性。同類對比沿用同一份鏡頭說明,並記錄必要的輸入差異。某個模型在一類鏡頭中表現合適,不代表其他所有鏡頭都應該選它。

為剪輯設計鏡頭

為剪輯設計鏡頭

每個鏡頭都應能接入前後的剪輯。如果騎乘者在咖啡館外從左向右移動,就要在規劃下一個鏡頭時明確是否需要改變方向。為招牌或標題留出能看清的停留時間,不要讓整個片段始終快速掠過。把可靈 AI 模型生成的片段與相鄰素材一起檢查;如果敘事依賴旁白,也可以加入臨時配音輔助判斷。

從鏡頭出發的可靈工作流程

把到達咖啡館或其他短場景轉化為可重複的可靈 AI 模型測試:編排事件、匹配輸入,再檢查剪輯效果。

1

編排動作

比較可靈 AI 模型前,先寫出一個核心動作,並選擇能把它呈現清楚的視角。標記必須看見的接觸細節,例如鞋底落地,或手鬆開杯子。把無關事件放到另一個鏡頭,讓第一次測試能回答一個明確的製作問題。

2

匹配輸入

根據實際任務和已有素材選擇可靈 AI 模型。閱讀所選 Endpoint 的輸入要求,在需要時準備參考圖。為運動留出空間,並確保運鏡方向與起始畫面相容。記錄素材和設定,方便公平比較下一個候選模型。

3

檢查剪輯銜接

檢查可靈 AI 模型輸出中的完整動作,再把片段放到前後鏡頭之間。核對物理接觸、形狀變化、運動方向,以及結尾能否作為有效剪輯點。將選中的片段與鏡頭說明一起儲存,並記錄仍需完成的字幕、聲音等後期工作。

可靈影片鏡頭規劃常見問題

瞭解如何準備參考圖、指導運動、比較已公開版本,以及判斷一個鏡頭是否適合納入成片。

首次測試可靈 AI 模型時,應說明主體、環境、一個主要動作和觀察視角。例如,從固定側面視角拍攝騎乘者在咖啡館旁減速。開門之類的第二個事件可以留給另一個鏡頭。只有在運鏡有助於觀眾理解動作時,才加入相機運動要求。檢查騎乘者是否真的減速、腳踏車結構是否保持合理,以及結尾能否使用。修改請求前,先儲存鏡頭說明和已選設定,讓下一次結果回答一個明確的問題。